K-Mobile E pared interactiva móvil
Un sistema llave en mano, con todo el catálogo en sus manos.
La unidad llega completa, se coloca al pie de la pared y convierte cualquier superficie clara en un terreno de juego. Basta con una toma de corriente, sin wifi. La versión Editor añade lo esencial: usted crea sus propios juegos con sus fotos y sus preguntas.

En funcionamiento el mismo día
Colóquela
Sitúe la unidad al pie de la pared que elija.
Enchúfela
Basta con una toma de 220 V. No necesita wifi.
Calibre
Calibración en 10 segundos y ajuste del tamaño de la imagen.
Juegue
Elija un juego y empiece la primera sesión.
La unidad en detalle



El proyector ya está dentro de la unidad
Un proyector Epson de ultracorta distancia (relación de proyección 0,16) viene integrado en la unidad móvil: nada que montar, nada que ajustar en altura y una sola toma de 220 V.

- Modelo
- Proyector Epson de ultracorta distancia, integrado en la unidad
- Relación de proyección
- 0,16: se coloca al pie de la pared, sin proyectar sombra sobre la imagen
- Imagen
- Ajustable de 2 a 4 m de anchura, formato 16:9
- Alimentación
- Sin conexión aparte: una sola toma de 220 V para toda la unidad
Ficha técnica
- Dimensiones
- 80 × 49 × 20 cm
- Peso
- 18 kg, totalmente equipada
- Alimentación
- Una toma de corriente normal de 220 V
- Garantía
- 3 años, ampliable a 5 años como opción
- Tipo
- Pared interactiva móvil, solución todo en uno
- Contenido
- Proyector Epson de ultracorta distancia (relación de proyección 0,16) integrado, PC Kmoove, sensor láser y sistema de audio
- Instalación
- 5 minutos, sin herramientas y sin fijación a la pared
- Sensor
- Sensor láser de alta precisión: pelotas, manos, cuerpo
- Espacio necesario
- 5 m² de suelo y una pared clara y lisa
- Conexión
- No es necesaria, opcional para las actualizaciones
- Superficie proyectada
- Ajustable de 2 a 4 m de anchura, formato 16:9
- Interacciones
- Puntos de contacto ilimitados en tiempo real, cinco jugadores simultáneos y dieciséis por relevos
- Objetos conectados
- Ninguno, interacción natural
- Vida útil del sensor
- 7 años de uso estimados
- Accesibilidad
- Se juega de pie, sentado o en silla de ruedas
- Aplicaciones
- Todo el catálogo: 180 aplicaciones, 150 de ellas personalizables
- Kmoove Store
- Acceso a la biblioteca de varios editores: juegos adicionales en compra definitiva o por suscripción
- Community
- Itinerarios científicos y desarrollos de clientes autorizados, alojados por Kmoove
- Control
- Teclado Bluetooth incluido, o código QR desde una tableta, un móvil o un ordenador
- Fabricación
- Diseñada y ensamblada en Francia, Kmoove SAS, Lyon
Complete la configuración
K-motion
Una cámara de profundidad que se fija en el frontal de la unidad. Desbloquea los juegos de detección corporal: los jugadores interactúan con las manos, los brazos, las piernas o el tronco, sin lanzar ninguna pelota. Se coloca y se retira sin herramientas.
Flight case de transporte
Protección reforzada para desplazamientos frecuentes y para compartir el equipo entre varios centros.
Datos clave
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