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Marcas y eventos: pared interactiva Kmoove en uso
Todos los entornos

Pared interactiva para activaciones de marca, marketing experiencial y ferias

Una pared de cuatro metros en movimiento se ve desde lejos, atrae al público y deja huella. El frontal de la unidad y los juegos se personalizan con su marca.

Ferias, giras promocionales, tiendas efímeras: la pared interactiva capta la atención, la retiene y hace memorable el mensaje. El frontal de la unidad y los juegos se personalizan con su identidad.

Marcas y eventos: sesión con la pared interactiva Kmoove, foto 1
Marcas y eventos: sesión con la pared interactiva Kmoove, foto 2
Ventajas

Lo que cambia en el día a día

Afluencia al stand

Una pared de cuatro metros en movimiento se ve desde lejos y atrae al público.

Identidad integrada

Juegos con los colores de la marca, frontal personalizado y mecánicas propias.

Logística ligera

Una maleta de 18 kg, una toma de corriente y sin necesidad de red.
Usos habituales

Cómo utilizan la pared los equipos

  • Ferias profesionales y exposiciones al público
  • Giras promocionales
  • Tiendas efímeras
  • Eventos deportivos y zonas de aficionados
Sobre el terreno

Implantaciones reales

En una feria, el objetivo no es atraer al público una vez, sino retener la atención de un visitante el tiempo suficiente para hablar con él: una pared de cuatro metros en movimiento hace exactamente eso.

Generar afluencia en un stand de feria

Marca expositora en una feria nacional

Un stand al que le costaba destacar en un pasillo concurrido, con un tiempo de contacto muy corto por visitante.

Un juego con la imagen de la empresa, creado en el modo Editor y proyectado de forma continua, con el frontal de la unidad personalizado.

  • Un grupo de gente visible desde el pasillo
  • Más tiempo de permanencia en el stand
  • El mensaje de marca integrado en el propio juego

Una gira que cabe en una maleta

Marca de gran consumo, gira por varias ciudades

Las activaciones anteriores se basaban en estructuras pesadas, difíciles de transportar y de montar.

Una K-Mobile de 18 kg que se traslada de ciudad en ciudad, instalada en cinco minutos sobre una pared clara.

  • Una logística reducida a una sola maleta
  • La misma experiencia reproducida en cada parada
  • Un equipo de campo totalmente autónomo, sin técnico

Animar una tienda efímera

Espacio comercial temporal en el centro de una ciudad

La tienda efímera necesitaba visitas más largas y contenidos que la gente quisiera compartir.

Retos cortos con una clasificación diaria, escenificados en el escaparate.

  • Transeúntes que se detienen por el movimiento en el escaparate
  • Contenidos grabados espontáneamente por los visitantes
  • La animación la dirige el equipo comercial
En la feria, el nuestro es el único stand del pasillo en el que la gente se para sola. Juegan dos minutos, se ríen, y es entonces cuando de verdad podemos empezar la conversación comercial.
Responsable de eventos, Marca expositora, feria nacional
Toda la activación cabe en una maleta de 18 kg. En una gira por varias ciudades, eso marcó la diferencia frente a una estructura tradicional.
Jefe de proyecto de activación, Agencia de eventos
Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntan equipos como el suyo

¿Podemos crear un juego totalmente personalizado con nuestra marca?
Sí. Las imágenes, las preguntas, las mecánicas de juego y el frontal de la unidad son personalizables. El mensaje de marca lo transmite el propio juego, no un cartel colocado al lado.
¿Qué logística hace falta para una feria o una gira?
Una maleta de 18 kg, una toma de corriente y una pared clara. La instalación lleva cinco minutos y la hace su propio equipo, sin técnico.
¿Se puede alquilar para un evento puntual?
Sí, existen tanto la compra como una fórmula de alquiler sin compromiso, según la duración de la operación. El precio se fija después de estudiar el proyecto.
¿Cómo se mide el efecto en la afluencia al stand?
El número de partidas jugadas y el tiempo de permanencia en el stand dan un indicador directo, que se completa con los contactos comerciales generados después de cada partida.

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