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Hospitales y centros de rehabilitación: pared interactiva Kmoove en uso
Todos los entornos

Pared de proyección interactiva para hospitales, fisioterapia y rehabilitación

En rehabilitación, hospitalización o media estancia, la pared interactiva da a los pacientes una razón para volver a moverse. Basta con el cuerpo para jugar, sin mando y sin gafas. Los equipos asistenciales ajustan la dificultad y el tamaño de las dianas al perfil de cada paciente.

En las plantas de hospitalización, en las unidades de media estancia o de rehabilitación, la pared interactiva da a los pacientes una razón para moverse. Basta con el cuerpo para jugar, sin mando y sin ningún dispositivo conectado. El personal asistencial ajusta la dificultad y el tamaño de las dianas al perfil de cada paciente.

Hospitales y centros de rehabilitación: sesión con la pared interactiva Kmoove, foto 1
Hospitales y centros de rehabilitación: sesión con la pared interactiva Kmoove, foto 2
Ventajas

Lo que cambia en el día a día

Accesible en la cama y en el sillón

La superficie de juego se ajusta en altura y en profundidad para que los pacientes participen desde la cama, desde el sillón o de pie.

Rehabilitación lúdica

Ejercicios de alcance, lateralización, equilibrio y coordinación integrados en juegos que hacen menos perceptible la repetición.

Distracción terapéutica

Actividades relajantes o estimulantes según la unidad, sin wifi y sin recogida de datos personales.

Ningún accesorio que perder

Sin mando, sin gafas y sin pulsera: el sistema lee el movimiento directamente sobre la superficie.
Usos habituales

Cómo utilizan la pared los equipos

  • Sesiones de rehabilitación funcional en unidades de media estancia
  • Distracción terapéutica en plantas de pediatría o de adultos
  • Activación física suave en cuidados de larga duración
  • Sesiones interdisciplinares con los equipos de fisioterapia, terapia ocupacional y psicomotricidad
Sobre el terreno

Implantaciones reales

En los hospitales y en los cuidados de rehabilitación, la pared interactiva cumple dos objetivos a la vez: que el paciente vuelva a moverse y reducir la ansiedad ligada a los cuidados.

Recuperar el equilibrio y los apoyos después de una hospitalización

Unidad de rehabilitación y media estancia, 40 camas

Los ejercicios de equilibrio y de transferencia de peso se hacían en la sala de fisioterapia, y los pacientes se cansaban rápido de las series repetitivas.

Una K-Station instalada en la sala de rehabilitación, utilizada al final de la sesión por el fisioterapeuta para convertir el ejercicio prescrito en un juego de dianas.

  • Series más largas con el mismo esfuerzo percibido
  • Amplitud y velocidad ajustables paciente por paciente
  • Duración de las sesiones visible en pantalla, reutilizable en la historia clínica

Hacer más llevadera la espera y reducir la ansiedad antes de una prueba

Planta de pediatría y sala de espera de diagnóstico por imagen

La espera antes de una prueba generaba ansiedad en los niños y complicaba la preparación al equipo asistencial.

Una K-Mobile que se traslada entre la sala de espera y la planta, con juegos de dos minutos que lanza el personal de acogida.

  • El tiempo de espera se convierte en una actividad y deja de ser una fuente de tensión
  • Uso inmediato por personal no sanitario
  • Ningún mando ni accesorio que desinfectar uno por uno
Lo que me interesa es que el paciente se olvida de que está trabajando el equilibrio. Juega, apunta, se desplaza y termina la serie completa cuando habría abandonado un ejercicio clásico. La pauta terapéutica es la misma, pero la relación con el esfuerzo cambia por completo.
Fisioterapeuta, Media estancia y rehabilitación
También lo usamos como transición antes de una prueba. Los niños llegan estresados, juegan tres minutos y entran en la sala mucho más tranquilos. Para el equipo, cambia la manera de empezar la sesión.
Supervisora de enfermería, Planta de pediatría
Preguntas frecuentes

Lo que nos preguntan equipos como el suyo

¿Se puede utilizar el sistema en la cama o en silla de ruedas?
Sí. La superficie de juego se proyecta a la altura deseada y las dianas se redimensionan en consecuencia. Un paciente encamado o sentado puede jugar con un movimiento del brazo o de la mano.
¿Qué profesionales sanitarios pueden dirigir las sesiones?
Fisioterapeutas, terapeutas ocupacionales, psicomotricistas, personal asistencial o animadores: la puesta en marcha lleva unos minutos. Los protocolos pueden repetirse de forma idéntica de una sesión a otra.
¿La pared interactiva respeta la confidencialidad de los pacientes?
Sí. En su configuración de serie, el sensor láser no graba: detecta posiciones y movimientos sobre la superficie sin registrar ninguna imagen. La cámara K-motion opcional, que se ofrece por separado, solo se activa si usted la elige y nunca graba vídeo.
¿La pared interactiva es un producto sanitario?
No. Kmoove no es un producto sanitario y no hace ninguna afirmación terapéutica. Es una herramienta de animación y de actividad física adaptada, utilizada bajo la responsabilidad de los profesionales (fisioterapeutas, terapeutas ocupacionales, técnicos de actividad física adaptada) dentro de sus propios protocolos.
¿Cómo se desinfectan las pelotas y la unidad?
Las pelotas de espuma y las superficies de la unidad se limpian con las toallitas o las soluciones desinfectantes que ya utiliza el centro, con el equipo desenchufado y sin productos abrasivos. Ningún sensor toca al paciente: el láser y el proyector se mantienen a distancia del paciente.
¿Cuánto espacio ocupa en una sala de fisioterapia?
Necesita una pared de color claro de dos a cuatro metros de ancho, una toma de corriente y unos dos metros libres delante de la pared para que el paciente juegue de pie, sentado o en silla de ruedas. La K-Station queda fijada a la pared o sobre un bastidor; la K-Mobile se guarda después de la sesión.

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